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BG大游《飞天小女警:冒险之战(The Powerpuff Girls:Defenders of Townsville)》游民星空点评70分 一天又平庸的过去了 感谢飞天小女警的努力

  BG大游既然是像《恶魔城》,那么探索在游戏中所占的地位就变得十分重要了。游戏的地图很像《盗贼遗产》,每个此前到过的区域都会标注在地图上,如果该区域还有尚未获得的道具,则会显示有一个感叹号,而标记有一张软盘的房间自然是存档点了。值得一提的是,玩家可以在经典画风和现代画风之间进行选择(不是粉丝的话基本可以无视)。

  游戏一开始让玩家扮演毛毛去寻找两位失散的姐妹(找到后可以在三人之间随意变换),而三人各自不同的能力就是玩家探索时的最主要通关手段。玩家就将在这样的设计下以相对自由的方式进行游戏,为数不多的解谜要素也实在谈不上复杂。例如:如果你在只有毛毛的时候被巨大的冰块挡住了去路,而你又在另一个区域救出了能够放出火球的花花BG大游,想必没有玩家需要攻略来告知下一步该怎么走。

  虽然《飞天小女警:冒险之战》被归在了动作类,可暗哨一直觉得应该还是改成射击较妥当BG大游。要知道,尽管游戏一开始的几分钟里玩家的武器只有毛毛的双拳,不过接下来的99%的战斗玩家都要靠颜色各异的光波来完成。而如果将《飞天小女警:冒险之战》当成一款二轴射击游戏来玩的话,战斗的难度又实在是太低太低了(至少不久前才复习了《斑鸠》的暗哨觉得实在是反差太大……)。除了极个别的情况,恐怕玩家都很难感受到来自敌人的真正压力BG大游。不管是能量槽还是生命槽,只要到了快要耗尽的时候BG大游,下一个被玩家干掉的小怪必然会自觉的奉上回复道具。三位小丫头“几乎刀枪不入”的原作设定在这里得到了忠实的再现。

  关于《飞天小女警》的动画片有很多东西可以谈,可《飞天小女警:冒险之战》却没有多少内容可以在将来成为粉丝们的谈资。这倒不是说它质量不行。如果按照一部粉丝向的小品级作品的标准对其进行评价,它有着可爱的画面、流畅的操作和至少及格的游戏体验BG大游。而对于粉丝来说,光是听到三个小丫头时不时蹦出来的一句吐槽就足够粉丝们傻笑半天了。《飞天小女警:冒险之战》的缺点要比这些可能引起潜在争议的指标更为直观:它实在是太短了。

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